|
|
|
|
I R A N S I M ® All about aviation and flight simulation in Iran |
![]() |
هرگونه برداشت و کپی برداری از این مقاله فقط با اجازه رسمی از مولف آن امکان پذیر میباشد
چند توصیه
برای کارایی بهتر سیستم در هنگام اجرای شبیه
ساز پرواز
همانطور
که میدانید بازیهای گرافیکی و در راس آنها برنامه های شبیه سازی که سرآمد تمام آنها
شبیه سازهای پرواز میباشند از پیچیدی بسیار بالائی برخوردارند و همچنین از تمام
توان یک سیستم برای ارائه تصاویر شبیه سازی شده که همان فریم ها هستند استفاده
میکنند.و مطمئناً شبیه ساز پرواز
مایکروسافت 2004 در این میان یکی از سنگینترین این برنامه ها برای اجرا میباشد که
بار بسیار سنگین اطلاعاتی را بر دوش سیستم میگذارد به نحوی که حتی قدرتمند ترین
سیستمهای خانگی حال حاضر قادر به پاسخگویی به تمام احتیاجات این برنامه نمیباشند.از
طرف دیگر قیمت بسیار زیاد سخت افزار در بازارهای ایران کاربران را مجبور کرده است
که با سیستمهای نسبتاً ضعیف از این برنامه استفاده کنند و به سرعت و کیفیت پایین
اجرا بسنده کنند.راهنماییهای که در این مقاله ارائه شده است این امکان را به شما
میدهند تا از حداکثر توان سیستم خود بری اجرای این برنامه استفاده کنید البته ذکر این
نکته لازم است که نباید انتظار معجزه داشت و این توصیه ها فقط
باعث بهبود کارائی سیستم شما میشوند. تنظیمات مربوط به شبیه ساز در این بخش توضیحاتی در مورد
تنظیمات خود شبیه ساز ارائه میشود.این تنظیمات
مسئول بیشترین تغییرات در کارائی شبیه ساز
پرواز هستند.نکته اینکه بسته به قدرت و نوع سیستم شما ممکن است
تنظیمات مختلفی موثر باشند.بنابراین بهترین راه, استفاده
از روش آزمایش و خطا میباشد تا بهترین تنظیمات را
برای سیستم خود بیابید.در ادامه به ارائه توضیح در
مورد آیتم های مختلف میپردازم.
Setting Display (Scenery) Terrain Mesh Complexity این انتخاب تعیین کننده مقدار عوارض
سطح زمین همانند کوه ها تپه ها دره ها و غیره میباشد .هرچه
میزان تنظیم شده بالاتر باشد بالطبع کارائی برنامه افت
پیدا میکند.میزان توصیه شده 80 تا 90 درصد میباشد
Terrain Texture Size تعیین کننده اندازه حجمی
فایلهای مربوط به بافت عوارض سطح زمین میباشد.هرچه
میزان بالاتر انتخاب شود کیفیت زمین و محلی که بر
روی پرواز میکنید بالاتر میرود.تاثیر قابل
توجهی بر کارائی شبیه ساز به شرط وجود مقدار حداقل 512 مگا
بایت رم ندارد.میزان توصیه شده مقدار حداکثر میباشد
Terrain Details تعیین کننده میزان جزئیات و
پستی بلندی کوهها میباشد و نه مقدار آنها.حد متوسط برای
سیستمهای ضعیف و حداکثر برای سیستمهای
قوی توصیه میشود Water Effect این انتخاب باعث ایجاد امواج متحرک و
بازتاب نور در سطح آب میشود.تاثیر بسیار زیادی بر
کارائی و کیفیت اجرای شبیه از دارد بطوریکه
میتواند بازده کاری شبیه ساز را تا 30 درصد کاهش دهد.فعال کردن
آن به جز در مواردی که از یک سیستم قدرتمند و کارت گرافیک
سریع استفاده میکنید به هیچ وجه توصیه
نمیشود.در ضمن تعدادی از دوستان ایمل میزنند و از عدم
پدیدار شدن انعکاس در سطح آب سوال میکنند.توجه کنید که انعکاس
سطح آب فقط در سیستمهائی پدیدار میشود که کارت
گرافیک آنها از دایرکت ایکس 9 پشیبانی کنند.
با انعکاس
بدون انعکاس Dawn/Dusk Texture Blending باعث بوجود آمدن یک حالت ترکیبی در
زمانهای غروب و طلوع خورشید میشود و یک جلوه بسیار
زیبا راایجاد میکند.تاثیری بر کارائی
شبیه ساز ندارد بنابرین همیشه آنرا فعال نگه دارید. Extended Terrain Textures باعث وضوح بیشتر کوههای دور دست
میشود و از بوجود آمدن حالت مات و بلوری کوه ها جلوگیری
میکند.در سیستمهای ضعیف تاثیر زیادی بر
کارائی دارد و بنابراین فعال کردن آن توصیه
نمیشود.ولی در سیستمهای متوسط و قوی تاثیری آنچنانی بر
کارائی ندارد.
Scenery Complexity تعداد اشیا را در صحنه تعیین
میکند.تعداد ساختمانهای اصلی فرودگاه ها و شهرها توسط این
گزینه تعیین میشوند.این گزینه تعداد
اشیا موجوددر قسمتهای دیگر صحنه ها همانند درخت ها و خانه ها را
تعیین نمیکند.میزان آن کاملاً به سلیقه شما
بستگی دارد.من شخصاً ترجیح میدهم فروگاهها را شلوغ تر
ببینم بنا براین میزان آنرا در حالت حداکثر قرار داده ام.
طبیعی است هرچه تعداد اشیا در صحنه بالا برود کارائی کاهش
پیدا میکند.
AutoGen Density تعیین کننده تعداد درختان .خانه ها
دکلهای برق و ... در سطح زمین میباشد و یکی از
عوامل اصلی کاهش کارائی در شبیه ساز میباشد.و متاسفانه به
علت وجود اشکال برنامه نویسی در این بخش از شبیه ساز بعد از مدتی پرواز بر فراز یک
منطقه کارائی شبیه ساز به شدت کاهش پیدا میکند تا
جائی که مجبور به تازه سازی صحنه میشوید.این اشکال
به خصوص برای کسانیکه از تنظیم حداکثر این آیتم
استفاده میکنند ملموس تر است.هنوز راه حل مناسبی ارائه نشده است ولی با حذف فایل زیر
میتوان بطور موقت اشکال را بر طرف نمود.توجه کنید که خذف فایل
زیر باعث حذف بعضی از اشیا همانند دکلها و نیروگا
های برق از صحنه ها میشود ولی در عوض اشکال فوق را بر طرف
میکند.برای حذف فایل مورد نظر وارد پوشه اصلی شبیه
ساز شده و به دنبال پوشه دیگری که نام آن در زیر آمده
بگردید و تنها فایل داخل آنرا تغییر نام
دهید.فایل فوق را به هیچ عنوان حذف نکنید. Main Fs
Directory/Autogen/Default.XML (rename it to something else like Default_Bak.XML) Ground Scenery Casts Shadow باعث بوجود آمدن سایه اشیا در صحنه
میشود و بر کارائی شبیه ساز تاثیر زیادی
دارد.اگر از یک سیستم ضعیف و یا متوسط استفاده
میکنید این گزینه را غیر فعال کنید. Sun Glare & Lens flare باعث ایجاد افکتهای مربوط به خورشید
میشوند و تاثیری بر کارائی ندارد. Setting Display (Aircraft)
Virtual Cockpit Gauge Quality تعیین کننده میزان
کیفیت آلات دقیق و نشان دهنده در داخل کابین مجازی
میباشد.تاثیر قابل توجهی بر کارائی ندارد و
بنابراین همیشه آنرا بر میزان حداکثر تنظیم کنید. Reflection باعث ایجاد حالت انعکاس و بازتاب نور در
بدنه هواپیما میشود.در سیستمهای ضعیف باعث استاتر و
کاهش کارائی میشود.بنابراین اگر از یک سیستم
ضعیف و یا متوسط برخوردارید این آیتم را غیر
فعال کنید. Aircraft Cast
Shadow باعث ایجاد سایه هواپیما
میشود.تاثیری بر کارائی ندارد. Landing Light باعث فعال شدن چراغهای
فرود میشود.در بعضی موارد و بویژه از نمای داخل
کابین و در هنگام تاکسی کردن باعث افت شدید کارائی در
شبیه ساز میشود.دلیلش هنوز مشخص
نیست.میتوانید آنها را در هنگام تاکسی کردن خاموش
کنید. Setting Display (Weather) Sight Distance تنظیم کننده حداکثر
میدان دید میباشد و از آنجائی که در دنیای
پرواز حقیقی این میزان به ندرت از 80 کیلومتر
بیشتر میشود پس توصیه میشود مقدار آنرا همیشه حداقل
نگه دارید چون مقدارهای زیاد افت شدید بازدهی را به
همراه خواهد داشت. Cloud Draw
Distance تعیین کننده حداکثر فاصله ای است که
ابرها قابل رویت هستند و به شدت بر کارائی شبیه ساز تاثیر
منفی دارد بطوری که در بعضی از سیستمها تا میزان 60
دزصد افت کارائی مشاهده شده است.میزان توصیه شده کمتر از 100
کیلومتر میباشد.و همچنین توصیه میشود که این
مقدار نزدیک به مقدار میدان دید باشد. 3D
Cloud Percentage تعیین کننده درصد و مقدار ابرها در آسمان
میباشد.بالطبع هرچه این
میزان بیشتر باشد کارائی شبیه ساز پایین
می آید بویژه زمانهایی که درون ابرها یا
نزدیک به آنها پرواز میکنید.من خودم شخصاً ترجیح
میدهم میزان بیشتری ابر در آسمان داشته باشم.میزان
توصیه شده آن 50 درصد برای سیستمهای ضعیف و
مقدارهای بالاتر برای سیستمهای قدرتمند تر
میباشد ومقدار 100 یا حداکثر
فقط در سیستمهای قدرتمند و جدید توصیه میشود. Simple Clouds انتخاب این گزینه باعث میشود که
ابرها بصورت 2 بعدی وهمانند ورقه های کاغذ ظاهر شوند که افزایش
بالای کارائی را در شبیه ساز به عهده خواهد داشت.البته در
این حالت ابرها حالت واقعی ندارند و بصورت توده های ظاهر
نمیشوند.بنابراین اگر شکل ابرها برایتان مهم نیست
این گزینه را انتخاب کنید. Detailed Clouds ابرها بصورت کاملاً حقیقی و سه بعدی
ظاهر میشود.مقدار حداکثر حتی در سیستمهای قدرتمند
نیز توصیه نمیشود.
دو بعدی
سه بعدی Setting Display (Hardware)
Target Fram Rate تعیین کننده تعداد
نهایی فریم در ثانیه میباشد.شبیه ساز پرواز
در هر لحظه سعی میکند که تعداد فریمهای ایجاد شده
به همان تعداد تعیین شده باشد و برای رسیدن به این
منظور از کیفیت شبیه سازی تا رسیدن به تعداد
فریم تعیین شده میکاهد .بنابراین بدیهی
است که اگر تعداد فریمها بسیار بالا و یا نامحدود انتخاب شود به
شدت از کیفیت شبیه سازی کاسته خواهد شد.میزان
توصیه شده 24 فریم در سیستمهای متوسط و 30 فریم در
سیستمهای قوی میباشد.از طرفی اگر تعداد
فریمهای ایجاد شده بیشتر از تعداد فریمهای
انتخاب شده باشدشبیه ساز مابقی انرژی پردازنده را در جهت
بالابردن کارایی و کیفیت استفاده میکند. Available Display
Resolution تعیین کننده میزان وضوح تصویر
در حالت فول اسکرین میباشد.مقدار های بالاتر کیفیت
بهتری را ارائه ولی در عوض کارائی را کاهش میدهند. Render to Texture در شبیه ساز پرواز فایلهائی که از
فرمت دایرکت ایکس استفاده میکنند میتوانند دارای
لایه های اطلاعاتی مختلفی باشند.این گزینه
اجازه پدیدار شدن لایه مختلف را در زمان شبیه سازی
میدهد.ولی به شدت کاهش بازده را به همراه خواهد داشت.اگر از یک
سیستم ضعیف استفاده میکنید آنرا غیر فعال
کنید پایان
قسمت اول
|
|
Copyright© 2002-2009 Iransim - Site version 3.6 Written by Touradg Morassaei - Last updated January 18, 2009 Iransim Disclaimer - All Rights Reserved
باشد به نام ایران |